le jeu de la belote et ses belles variations
Written by solange anny

Saturday, 04 November 2006

Les points sont comptes arrondis a 5, ou comptes au point pres ; Les points marques par l'equipe adverse lors d'une chute sont de 240 ; Si un adversaire a deja coupe un pli, et que le joueur ne peut pas surcouper, il est autorise a se defausser -au lieu de jouer un atout plus faible-. Il n'y a pas d'annonces -sauf la belote- On ne compte pas les annonces -belote comprise- pour savoir si une donne est chutee ou non -on dit alors que les annonces ne servent pas a prendre-. on ne compte pas les annonces (belote non comprise) pour savoir si une donne est chutée ou non on dit alors que les annonces ne servent pas a prendre-. On peut annuler la partie si l'on a strictement moins de onze points dans son jeu et aucun atout . Le carre d'As vaut 110 et le carre de neufs 140 -10 fois la valeur de la carte à l'atout-. Le carre de Huit annule les autres annonces. Le carre de Sept annule la donne. L'ordre naturel pour determiner les annonces est Sept, Huit, Neuf, Valet, Dame, Roi, Dix, As. Lors de la distribution, si aucun atout n'est choisi au deuxieme tour, le donneur est force de choisir un atout -variante appelee la vache-. On peut distribuer toutes les cartes, et proceder ensuite a des encheres pour determiner l'atout. Cette variante est appelee la coinche, ou encore contree ou belote bridgee. Apres un preneur -au premier ou au second tour-, les autres joueurs peuvent -monter dans la couleur- en respectant l'ordre : trefle, carreau, cœur, pique, sans atout, tout atout. Une variante à 3 joueurs existe. Dans ce type de jeu, la personne qui a choisit l'atout joue contre les deux autres joueurs. Les regles restent les memes, mais on enleve du jeu les cartes 7 et 8 de façon a ce que toutes les cartes soient distribuees, en 3 fois 8 cartes. Le capot est tres rare dans la variante à 3. Apres le choix de la couleur, chaque joueur a la possibilite de changer le jeu en un -sans- ou un -tout- le -tout- etant le plus haut. Le -sans- annule tous les atouts, le -tout- fait de toutes les cartes des atouts; toutes les regles sont conservees pour ces deux types. La belote prend alors le nom de belote moderne, influencee par la coinche. Si la carte retournee est un valet, le premier joueur doit faire le jeu dans la couleur du valet -ou bien un -sans-ou un -tout.

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